传奇法师再续前缘 《龙息:神寂》×《龙与地下城》联动活动【不眠者的回响】限时开启
近日,《龙息:神寂》与经典奇幻角色扮演游戏《龙与地下城》再度携手,开启【不眠者的回响】联动返场活动。此次联动不仅重现了深受玩家喜爱的剧情内容,更将传奇法师伊尔明斯特·奥玛及其专属**【伊尔明斯特的魔法指南】带回埃达西亚大陆,为玩家带来了丰富的游戏体验。 作为《龙与地下城》世界观中备受尊崇的传奇角色,伊尔明斯特·奥玛以其卓越的魔法造诣和丰富的冒险经历而**。这位影谷贤者游历诸国
当「我们中出了个内鬼」的戏码,不再由屏幕后的另一个玩家主导,而是交由一个冷酷、**且不断学习的AI时,人与人之间脆弱的信任纽带将面临何等严峻的考验?
这正是由KRAFTON旗下ReLU Games开发的《迷魅狩猎》试图给出的答案。
这款以「AI驱动的拟态者」为核心卖点的四人合作心理**游戏,在Demo中便展现出其**传统社交推理游戏的野心,相比《致命公司》单纯的捡垃圾和对抗怪物,《迷魅狩猎》增添了与损友们心理**的乐趣。
01
《迷魅狩猎》的故事背景设定在一个被神秘酸雨侵蚀的近未来末世。
昔日繁华的文明已成过往,锈蚀的金属与崩塌的混凝土构成了世界的主色调。
在这片荒芜之中,一辆老旧的电车成为了幸存者们移动的堡垒与**的家园。然而,致命的并非只有恶劣的环境,还有名为「拟态者」的存在。
拟态者并非传统意义上面目可憎的怪物,它的有意思支出在于其完美的「**」能力。它能模仿人类的声音、行为模式,窃取并利用玩家的记忆。
这使得游戏的基调从一开始就沉浸在一种深刻的不安之中。你的队友,那个与你一同搜寻物资、并肩作战的伙伴,可能在某个不经意的瞬间,就已经被一个内在完全相异的存在所取代。
在《致命公司》里,早已有MOD让怪物模仿你和队友的声音,当你受到蒙*走过去,走过去也能通过外表发现怪物的诡计,《迷魅狩猎》的拟态者则是直接**了玩家的动作和语音。使得这个世界信任不再是合作的基石,而是***且危险的*注。
02
《迷魅狩猎》的核心玩法和《致命公司》差不多,围绕着「筹备-搜寻-撤离」循环展开。
一开始玩家小队需在大本营用本金购买探索需要的装备,然后搭上电车前往危险的工厂搜寻物资。值得一提的是,在电车行驶过程中,玩家可以自行决定前往更危险的地点,还是稍显安全的地点。
在下车后,玩家们分头探索周围的废弃建筑。燃料、武器零件、**用品……什么值钱拿什么。游戏只给玩家提供了四个格子来装东西,如果带太多东西启程,那就没有空间带走寻找的物资。有点像现实中避免浪费的自助餐,鼓励勤拿多跑。
所以每个人撑死带两样东西,超过三样就显得*价比很低。
在搜寻过程中,玩家和玩家之间分头行动寻找物资是*有效率的抉择,所以常常走着走着,你可能会碰到一个长得和你一模一样的人,用着队友的声音朝你靠近。
这时候你要么揍他,要么离他远点,用一些提前约定好的话术,来盘问来者是不是伪人。
《迷魅狩猎》的伪人策略相当高级,他并不会直愣愣一脸杀气朝着玩家走去,而是在玩家的周围绕行,假装寻找物资;也有的会手里就拿着物资,在玩家眼前走来晃去;还有的脸上就抱着怪物,让你以为这就是你遭到迫害的队友。
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