《伊米尔传奇》全球公测正式开启,以虚幻5引擎打造次世代MMORPG体验
2025年10月28日,由娱美德**的MMORPG新作《伊米尔传奇(Legend of YMIR)》正式开启全球公测。游戏基于虚幻5引擎开发,以北欧神话为世界观背景,现已登陆PC、Google Play及App Store多平台,致力于为全球玩家带来更具沉浸感的MMORPG体验。 为迎接国际版公测,官方**合作平台GLSail(游戏帆)推出多项限时福利活动。玩家登录GLSail官网充值
重要Steam测试分支变更:
:项选个几下以所有《Solace Crafting》所有者均可访问多个"测试"分支。要访问测试分支,请在Steam库中右键点击游戏,选择属*,然后进入测试选项卡。您将看到以下几个选项:
无 支分"式- 默认"正式"分支
bet丁补》gnia - 用于测试**《Solace Crafting》补丁
solacekeeper - 用于测试《Solace Keeper》的**更新
本次测试补丁主要有三个目的:
1. 分离《Solace Crafting》和《Solace Keeper》的开发项目
2. 将《Solace Keeper》移至其专属测试分支
3. 测试**升级版《Solace Crafting》
引擎已升级,我修复了遇到的一些新错误和明显问题,但可能还有更多问题存在。我还重新启动了测试服务器,并创建了一个全新的世界,如果您有兴趣可以在上面游玩。
从现在开始,我们将把《Solace Keeper》保留在其专属分支上,以便我们可以将《Solace Crafting》作为一个明确**的实体继续开发。《Solace Keeper》作为"测试分支"的命名方式引起了很多人对其*质的困惑:它从未打算取代《Solace Crafting》,而是其"重制版"。为其提供**的专属分支将有助于恢复这种清晰度。
*初于2017年开始的《Solace Crafting》项目文件已经变得非常庞大。而《Solace Keeper》则几乎替换了《Solace Crafting》使用的所有原始3D资源。由于这些巨大的差异,将《Solace Crafting》和《Solace Keeper》完全分离成各自**项目的工作量比我们预期的要多得多。
*终,我们正在开发的《Solace Builder》和其他模组工具将整合到Crafting和Keeper中。这将创建一个更广泛的"生态系统",让为一个项目所做的工作能够惠及其他项目。请注意,我们重申这一点:《Solace Crafting》的目标是改进,而不是取代。Builder功能进入SC并不是要覆盖现有的建造工具,而是补充和增强您的创造能力。
这是一个小补丁,但有着宏伟的意图,我们很快会为《Solace Crafting》带来更多内容。
请注意,由于是新版本的Unity,着色器需要重新编译。这是一个4-5小时的过程,所以目前补丁仅包含Windows升级版,但Linux版本也将在今天晚些时候上传。
v 1.1.0.7 2025年10月6日
- 升级Unity版本至2022.3.62f2
- 修复生成城镇建筑预览进行放置时的光源销毁错误
- 修复突发编译器错误调试日志生成
- 修复专用服务器WeatherManager错误
您能如何帮助我们
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- 在我们的Steam帖子上保持友善的言辞和点赞
- 您可以在此处获取并支持建造者:
- 访问我们的In***DB页面帮助提高可见度:
- 当然,也可以在我们的Ko-fi页面上支持我们的开发者Newbery:
加入我们的!
您可能需要重启Steam才能开始更新,或者可以验证文件完整*来触发更新。
要加入测试版,只需前往您的Steam库,右键点击《Solace Crafting》,选择属*,点击测试选项卡,然后选择加入测试版。
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